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Service端代码示例:使用microSocket库实现高效网络通信
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本节将展示基于microSocket库的服务端实现案例,通过实际代码和详细解释,向开发者展示如何高效实现网络通信功能。
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以下是服务端代码示例,采用Go语言编写,并使用microSocket库进行通信管理:
package mainimport ( "encoding/json" "log" "net" "msf/github.com/mistaker/microSocket")var ser *msf.Msf// 定义事件处理结构type event struct {}// 客户端握手成功事件处理func (this event) OnHandel(fd uint32, conn net.Conn) bool { log.Printf("fd %d 链接成功", fd) return true}// 断开连接事件处理func (this event) OnClose(fd uint32) { log.Printf("fd %d 链接断开", fd)}// 收到消息事件处理func (this event) OnMessage(fd uint32, msg map[string]string) bool { log.Printf("收到消息:%v,%v", msg) // 定义响应数据结构 resData := map[string]string{ "key": msg["module"], "val": "Hello", } // 将数据序列化为JSON stu, err := json.Marshal(resData) if err != nil { log.Printf("序列化失败:%v", err) return false } // 将JSON数据转为字节数组 a := []byte(string(stu)) // 向客户端发送响应数据 ser.SessionMaster.WriteByid(fd, a) return true}// 档案业务逻辑处理type Task struct {}// 默认请求处理func (this Task) Default(fd uint32, data map[string]string) bool { log.Println("default处理") return true}// 请求前置处理func (this Task) BeforeRequest(fd uint32, data map[string]string) bool { log.Println("请求前置处理") return true}// 请求后置处理func (this Task) AfterRequest(fd uint32, data map[string]string) bool { log.Println("请求后置处理") return true}// 定义具体业务逻辑处理方法func (this Task) Hello(fd uint32, data map[string]string) bool { log.Println("收到消息:%v,%v", data) // 向客户端发送响应信息 ser.SessionMaster.WriteByid(fd, []byte("hehehehehehehehe")) return true}func (this Task) Hs(fd uint32, data map[string]string) bool { resData := map[string]string{ "key": data["module"], "val": "Hello,World!", } stu, err := json.Marshal(resData) if err != nil { log.Printf("序列化失败:%v", err) return false } a := []byte(string(stu)) ser.SessionMaster.WriteByid(fd, a) // 选择性关闭连接 // ser.SessionMaster.DelSessionById(fd) return true}// 主函数func main() { log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags | log.Llongfile) // 初始化MSF实例 var initErr error if initErr = msf.NewMsf(&msf.CommSocket{}); initErr != nil { log.Fatalf("初始化MSF失败:%v", initErr) } ser =&initErr // 注册事件处理 ser.EventPool.RegisterEvent(&event{}) ser.EventPool.RegisterStructFun("ts", &Task{}) // 监听指定端口 ser.Listening(":6565")} ## 客户端代码以下是客户端代码示例,采用Php编写,展示如何以.sinux/Linux环境下使用microSocket库进行通信实现:```php = 3){ break; } echo("Response was:" . $buff . "\n"); echo("input what you want to say to the server:\n"); $data1 ="module:ts|method:Hs|data:333333"; $result1 ="Header".pack('N', strlen($data1)).$data1; socket_write($socket, $result1); $i++; } socket_close($socket);
以下是Php服务器端实现的示例代码,展示如何接收客户端消息并进行处理:
1) { // 超时处理,断开连接后重新连接 socket_close($client_socket); $client_socket = null; } continue; } switch ($last_recv_time = $time) { case '发送消息': // 处理收到的消息 break; default: // 接收数据并解析 $data = json_decode($read, true); if ($client_socket === null) { // 建立连接 $client_socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_connect($client_socket, $host, $port) or die("连接失败"); } socket_write($client_socket, json_encode($data)); echo "发送消息 OK\n"; break; } }
这段代码展示了服务端如何接收消息并做出相应处理,可根据实际需求进行修改和扩展。
以上代码只是实例展示,建议开发者根据实际需求进行调整和优化。在实际开发中,建议合理设置超时、打开文件描述集(fd)、使用线程池等,以提高程序性能并避免资源泄漏。
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